Hast du schon einmal von Oklahoma Gin gehört, oder von Tedesco? Super, falls ja, und gar kein Problem, wenn nicht, denn hier geht es unter anderem um diese beiden beliebten Gin-Rommé-Varianten! Neben weiteren spannenden Abwandlungen bieten wir sie dir als optionale Sonderregeln im Gin Rommé Palast an.
Klick dich durch, probiere mal was Neues und finde deine Lieblingsvariante, Gin Rommé online zu spielen! Bevor es zur Sache geht, klären wir aber erst einmal die Ausgangslage im Gin Rommé Palast.
Gin Rommé online: Die Grundregeln
Mit unseren Grundeinstellungen bieten wir den beliebtesten Regelsatz an: zwei Spieler, 52 Karten, keine Joker und 10 Handkarten pro Spieler. Details zum Spielablauf findest du in unseren Gin-Rommé-Regeln.
Wir planen außerdem eine Vierspielervariante von Gin Rommé, die die Grundregeln erweitert, aber ebenfalls mit den nachfolgenden Gin-Rommé-Sonderregeln kombiniert werden kann.
Gin-Rommé-Variationen drehen an unterschiedlichen Schrauben des Spiels: Sie erweitern die Regeln beim Melden und Klopfen, ändern die Punktwerte bestimmter Karten sowie die Gewinnbedingungen. Du kannst diese Gin-Rommé-Sonderregeln auch untereinander kombinieren und dadurch viele verschiedene Spielmodi im Gin Rommé Palast durchtesten.
Die Sonderregeln im Palast
Im Gin Rommé Palast kannst du bei dem Erstellen eines Tisches das Spiel kreativ abwandeln. Du hast die Wahl aus den Regeln Glas auffangen, Zyklische Sequenzen, Gin Pro, Hirschn!, Joker, Oklahoma, Regenbogen-Sequenzen, Tedesco und Training. Was das im Detail bedeutet, erfährst du jetzt.
Zusätzliche Gin-Rommé-Meldungen
Zwei unserer angebotenen Sonderregeln beeinflussen, welche Meldungen gelten. Nach den Grundregeln heißen gültige Kombinationen aus mindestens drei Karten beim Gin Rommé Meldungen, wobei zwischen den zwei Sorten – Gruppen und Sequenzen – unterschieden wird.
Zyklische Sequenzen
Nutzt du diese Sonderregel, kannst du das Ass in Sequenzen nun auch nach dem König platzieren, statt ausschließlich vor der Zwei.
Zusätzlich kann das Ass auch zwischen der Zwei und dem König liegen, sodass Sequenzen nun mit einer beliebigen Karte beginnen können und nach dem König nicht enden müssen.
Regenbogen-Sequenzen
Mit dieser Sonderregel können neben klassischen Sequenzen auch Regenbogen-Sequenzen gemeldet werden. Das bedeutet, dass du in einer Regenbogen-Sequenz genau vier Karten mit aufeinanderfolgenden Rängen melden kannst, wobei jede der vier Karten in dieser Meldung eine andere Farbe haben muss und sich schwarze und rote Karten abwechseln müssen. Eine gültige Regenbogen-Sequenz wäre beispielsweise Herz-Ass, Pik-Zwei, Karo-Drei, Kreuz-Vier.
Weitere Spielmechaniken
Wenn dir zusätzlichen Meldungen noch nicht ausreichen, kannst du das Spiel mit den folgenden zwei Sonderregeln noch kreativer modifizieren und dem Spielgeschehen den einen oder anderen Twist hinzufügen. Unter Umständen ist es ratsam, dich vorher mit den grundlegenden Gin-Rommé-Regeln vertraut zu machen, um diese neuen Elemente richtig genießen zu können.
Gin Pro:
Einen Tisch zu gewinnen, wird etwas schwieriger: Du musst nicht nur eine bestimmte Punktzahl erreichen, sondern zusätzlich auch eine Mindestzahl an Runden gewinnen. Erfüllst du am Rundenende beide Bedingungen, gewinnst du und der Tisch endet automatisch.
Erfüllen beide Spieler gleichzeitig beide Bedingungen, gewinnt der Spieler mit dem höheren Punktestand.
Joker
Drei Joker kommen ins Spiel. Du kannst sie anstelle jeder anderen Karte in Meldungen verwenden. Wirfst du einen Joker beim Klopfen ab, verdoppelt dies die Deadwood-Punkte deines Gegners. Ein Joker im Deadwood zählt 15 Punkte.
Klopfst du und meldest einen Joker, darf dein Gegner die passende Karte aus seinem Deadwood auf den Joker legen. Damit zählt diese Karte nicht mehr zu seinen Deadwood-Punkten.
Modifiziertes Ende
Um eine Runde Gin Rommé durch Klopfen beenden zu können, darfst du normalerweise bis zu 10 Deadwood-Punkte haben. Das sind die Punktwerte deiner Handkarten, die nicht zu einer gültigen Meldung gehören. Ansonsten gelten keine weiteren Einschränkungen. Nach dem Klopfen gewinnt die Runde, wer die wenigsten Deadwood-Punkte hat.
Nach einer oder mehreren gespielten Runden gewinnst du den Tisch im Gin-Rommé-Grundspiel, wenn du zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl erreichst.
Das geht aber auch anders.
Oklahoma Gin
Diese Sonderregel beeinflusst die Deadwood-Schwelle fürs Klopfen. Nach dem Austeilen wird die unterste Karte des Nachziehstapels aufgedeckt und über die gesamte Runde um 90° gedreht offen unter dem Stapel platziert, damit alle Mitspieler sie stets sehen können.
In dieser Runde ist die Deadwood-Schwelle fürs Klopfen auf den Kartenwert der offenen Karte festgelegt. Da größtenteils Karten mit einem geringeren Wert als 10 im Spiel sind, ist es wahrscheinlich, dass die Deadwood-Schwelle durch diese Regel strenger wird. Wenn ein Ass aufgedeckt wurde, ist die Schweller allerdings nicht eins, sondern null. Das heiß, dass du diese Runde nur mit einem Gin beenden kannst.
Eine detaillierte Betrachtung der Oklahoma-Änderungen, ihrer Effekte und Strategie-Anpassungen findest du in unserer Lektion über Oklahoma Gin.
Tedesco
Auch Tedesco beeinflusst die Regeln rund ums Klopfen aber auch die Asse. Sie lohnt sich übrigens besonders in Kombination mit der Sonderregel Zyklischen Sequenzen. Gilt am Tisch Tedesco und du klopfst, zählen Asse in gegnerischen Händen 15 Punkte statt einem Punkt.
Aber ziehst du eine Karte vom Abwurfstapel, kannst du in diesem Zug nur klopfen, wenn die gezogene Karte zu einer deiner gültigen Meldungen gehört! So funktioniert es nicht mehr, Asse vom Abwurfstapel zu ziehen, um dein Deadwood zu verringern: Kannst du das gezogene Ass nicht melden, darfst du auch nicht sofort klopfen. Und wenn dir dein Gegner im nächsten Zug auch noch zuvorklopft, wird’s teuer für dich.
In unserer Tedesco-Gin-Lektion findest du einen noch detaillierteren Einblick in die Änderungen bei Tedesco, ihre Auswirkungen und Strategieanpassungen.
Lust auf Bonuspunkte?
Wenn du Lust auf zusätzliche Herausforderungen im Spielgeschehen hast, die auch mit Bonuspunkten locken, haben wir hier zwei erstklassige Optionen für dich!
Hirschn!
In deinem Zug kannst du Hirschn! ansagen, wenn es diese Runde noch kein Spieler getan hat. Du darfst nicht im selben Zug klopfen, erhältst aber Bonuspunkte, wenn du die Runde bald gewinnst:
- Klopfst und gewinnst du in dem ersten Zug nach deinem Hirschn, erhältst du 5 Bonuspunkte.
- Im zweiten Zug danach sind es 10 Bonuspunkte
- Im dritten Zug werden es sogar 20 Bonuspunkte.
Klopfst du innerhalb der drei Züge, aber dein Gegner schafft einen Undercut, erhältst du keine Bonuspunkte fürs Hirschn.
Klopft dein Gegner innerhalb der drei Züge, nachdem du Hirschn angesagt hast, erhältst du ebenfalls keine Bonuspunkte fürs Hirschn.
Klopfst du nicht innerhalb der drei Züge nach deinem Hirschn, erhält stattdessen dein Gegner 15 Bonuspunkte, egal wer von euch klopft oder gewinnt.
Wie das Hirschn im Detail funktioniert und wie du deine Spielweise an diese neue Mechanik anpassen kannst, erfährst du in unserer Hirschn-Lektion.
Glas auffangen
Du darfst einmal pro Zug versuchen, für Bonuspunkte das Glas aufzufangen: Glaubst du, dass Karten im Abwurfstapel eine Meldung bilden, gibst du an, ob es eine Gruppe oder Sequenz ist, und danach den Kartenrang bzw. die Farbe. Meldungen, die erst durch andere Sonderregeln möglich sind, kannst du nicht auffangen!
Liegst du richtig, werden diese Karten aus dem Abwurfstapel entfernt und du erhältst am Rundenende 10 Bonuspunkte. Liegst du falsch, erhält stattdessen dein Gegner 10 Bonuspunkte.
In unserer Lektion zum Glas auffangen erfährst du im Detail, wie das Ganze im Gin-Rommé-Spiel funktioniert und was es an deiner Spielstrategie ändern könnte.
Übung macht den Meister
Damit du auch als Neuling mitspielen kannst, ohne deinen Stand in der Liga zu gefährden, bieten wir in sämtlichen Palast-Spielen die Sonderregel Training an. So kannst du Gin Rommé ausprobieren, bis du weißt, worum es geht. Danach kann dich an den anderen Tischen im Gin Rommé Palast nichts mehr aufhalten!
Training
Mit dieser Sonderregel hältst du den Spielverlauf des Tisches aus der Liga raus. Damit gehen die Punkte, die du hier erspielst oder verlierst, nicht in deine Liga ein, deine Wertung wird durchs Training weder sinken noch steigen und auch eventuelle Chips werden in der Liga nicht beachtet. Du sammelst jedoch weiterhin Erfahrungs-Punkte.
Dein Gin Rommé, deine Wahl!
Jetzt, da du die Sonderregeln des Gin Rommé Palasts kennen gelernt hast, liegt es an dir, wie du spielst. In unserem Gin-Rommé-Spiel findest du den Menüpunkt „Tisch erstellen“, wo du mit einer Premium-Mitgliedschaft per Klick auswählen kannst, welche Regeln diesmal an deinem Tisch gelten sollen.
Auch ohne Premium-Mitgliedschaft kannst du Tischen mit Sonderregeln beitreten und die Abwechslung genießen! Spielst du Gin Rommé online bei uns im Palast, wird allen Mitspielern zu Beginn des Tisches angezeigt, ob und welche Sonderregeln gelten. Damit wissen alle Bescheid, was auf sie zukommt.
Übrigens: Willst du während des Spiels noch einmal nachlesen, welche Sonderregeln gelten, ruf über die Schaltfläche mit drei Strichen am Bildschirmrand die Tisch-Info auf. Dort findest du die gültigen Sonderregeln.
Mehr Gin Rommé
Willst du nach diesem Ausflug in die Seitenarme des Gin Rommé auf den Hauptfluss zurückkehren, klick dich hier unten auf die passende Seite. Steht dir der Sinn nun eher nach einer Runde Gin Rommé live und online, zögere nicht, direkt im Gin Rommé Palast vorbeizuschauen!