Gin Rommé: Auswertung

Auf dieser Seite findest du heraus, wie die Auswertung nach einer Runde Gin Rommé im Detail abläuft. Dabei decken wir sowohl das klassische Gin Rommé mit zwei Spielern ab als auch die Vier-Spieler-Adaption, die du in Zukunft im Gin Rommé Palast optional auswählen können wirst. Übrigens wird die gesamte Auswertung im Gin Rommé Palast automatisch vorgenommen, sodass du ganz beim Spielspaß bleiben kannst.


Schritt 1: Deadwood vergleichen

2 Spieler4 Spieler
Beim Spiel zu zweit vergleicht ihr die Kartenwerte des jeweiligen Deadwoods beider Spieler, also der Karten, die nach dem Auslegen und Anlegen nicht in Kombinationen liegen.

Hast du geklopft, gewinnst du im Spiel zu zweit, wenn dein Deadwood weniger Punkte wert ist als das deines Gegenübers.
Beim Spiel zu viert wird dies insoweit abgewandelt, als dass das gesamte Deadwood der Teams verglichen wird.

Um zu gewinnen, muss hier dein gesamtes Team weniger Deadwood-Punkte haben als das gegnerische Team.

Um den Wert deines Deadwoods zu ermitteln, summierst du die Kartenwerte deiner Karten auf, die nach dem Auslegen und Anlegen nicht in Kombinationen liegen. Hier siehst du noch einmal den Wert jeder Karte im Spiel:

Gin Rommé: alle Spielkarten
Die Deadwood-Punkte jedes Spielers ergeben sich aus dem Punktwert seiner Deadwood-Karten.
Den Wert jeder Karte im Spiel seht ihr hier.


Schritt 2: Punkte anrechnen

Beim Gin Rommé setzt sich die Gesamtpunktzahl immer aus mehreren Aspekten zusammen, aus den Punkten durch Deadwood sowie optionalen Bonuspunkten. Bevor wir darauf eingehen, wann welcher Bonus greift, ist hier eine Übersicht über die Punkthöhe:

2 SpielerPunkte4 SpielerPunkte
Deadwood-DifferenzJe nach ErgebnisDeadwood-DifferenzJe nach Ergebnis
Box-Bonus10Box-Bonus10
Gin-Bonus25Kleines Gin10
Großes Gin30
Undercut20Undercut20
Glas auffangen10Glas auffangen10
Hirschn!Je nach Spielverlauf 0, 5, 10, 20 oder 15Hirschn!Je nach Spielverlauf 0, 5, 10, 20 oder 15

Punkte durch Deadwood werden immer angerechnet: Hier wird dem Gewinnerteam oder -Spieler die Differenz zwischen den eigenen und gegnerischen Deadwood-Punkten gutgeschrieben.

Außerdem landet der Box-Bonus fürs erfolgreiche Spiel, wie auch dieBoni für Gin und Undercut, stets auf der Seite, die gewinnt. Die Anwendung der weiteren Boni hängt vom Spielergebnis bzw. vom Spielverlauf ab.


Gin-Boni

Ein Gin ist ein perfektes Spiel. Analog zum Handrommé im klassischen Rommé bekommst du einen Bonus, wenn es dir gelingt, alle deine Karten zu melden und dann das Spiel zu beenden.

Ein Gin-Bonus landet nur auf der Gewinnerseite, wenn diese auch geklopft hat. Die Haupt-Bedingung für den Gin-Bonus ist aber, dass ein Spieler der Gewinnerseite 0 Deadwood-Punkte hat.

Beim Gin Rommé für zwei Spieler wird das mit 25 Bonuspunkten belohnt.

Gin Rommé: Gin gespielt
Nach dem Abwerfen hat Henry nur noch gültige Meldungen übrig. Er hat also ein Gin geschafft und erhält dafür 25 Bonuspunkte!

Zu viert wird noch einmal unterschieden: Hat nur ein Spieler des Gewinnerteams 0 Deadwood-Punkte, wurde ein kleines Gin erreicht, welches mit 10 Punkten belohnt wird. Haben sogar beide Spieler des Gewinnerteams 0 Deadwood-Punkte, haben sie ein großes Gin erreicht und erhalten stattdessen sogar 30 Punkte.


Undercut-Bonus

Dieser Bonus kommt nur zum Tragen, wenn die klopfende Seite nicht gewinnt. Haben also eure Gegner geklopft, aber ihr habt genauso viele oder weniger Deadwood-Punkte, habt ihr einen Undercut erreicht. Dafür gibt es sowohl bei zwei als auch bei vier Spielern 20 Bonuspunkte.

Gin Rommé: Beispiel Undercut
Diesmal hat wieder Henry geklopft, wobei er 7 Deadwood-Punkte hatte. Aber Emma hat mit 5 Deadwood-Punkten noch weniger und erreicht damit einen Undercut. Das bringt ihr 20 Bonuspunkte!

In diesem Fall bekommen die Klopfenden keinerlei Punkte, da auch der Box-Bonus und Deadwood-Differenz stets aufs Gewinnerkonto gehen.


Bonus fürs Glas-auffangen

Ist die Sonderregel Glas auffangen an eurem Tisch aktiv, darfst du einmal pro Zug versuchen, für Bonuspunkte das Glas aufzufangen. Das heißt: Glaubst du, dass Karten im Abwurfstapel eine Meldung bilden, gibst du an, ob es eine Gruppe oder Sequenz ist, und danach den Kartenrang bzw. die Farbe. Meldungen, die erst durch andere Sonderregeln möglich sind, kannst du nicht auffangen!

Triffst du, werden diese Karten aus dem Abwurfstapel entfernt und du erhältst am Rundenende 10 Bonuspunkte für dieses aufgefangene Glas. Liegst du falsch, erhält stattdessen dein Gegner 10 Bonuspunkte.

Bei vier Spielern gelten dieselben Punktzahlen, welche dann dem Punktstand des jeweiligen Teams angerechnet werden.


Hirschn-Bonus

In deinem Zug kannst du Hirschn! ansagen, wenn es diese Runde noch kein Spieler getan hat. Du darfst nicht im selben Zug klopfen, erhältst aber Bonuspunkte, wenn du die Runde bald gewinnst:

  • Klopfst und gewinnst du in dem ersten Zug nach deinem Hirschn, erhältst du 5 Bonuspunkte.
  • Im zweiten Zug danach sind es 10 Bonuspunkte
  • Im dritten Zug sind es sogar 20 Bonuspunkte.


Klopfst du innerhalb der drei Züge, aber dein Gegner schafft einen Undercut, erhältst du keine Bonuspunkte fürs Hirschn.

Klopft ein Gegner innerhalb der drei Züge, nachdem du Hirschn angesagt hast, erhältst du ebenfalls keine Bonuspunkte fürs  Hirschn.

Doch klopfst du nicht innerhalb der drei Züge nach deinem Hirschn, erhält stattdessen dein Gegner 15 Bonuspunkte, egal wer von euch klopft oder gewinnt.

Im Spiel zu viert gelten dieselben Regeln und Punktgrenzen, wobei die Bonuspunkte pro Spieler hier auf den Punktstand des Teams eingehen.

Sind alle Punkte ermittelt und eingetragen, kann wieder gemischt und für die nächste Runde gegeben werden. Das geht so lange weiter, bis ihr das Spiel-Ende erreicht habt.


Spiel-Ende beim Gin Rommé

Gin Rommé: Beispiel-Ergebnis nach mehreren Runden

In der Regel spielt ihr Gin-Rommé bis zu einem vorher festgelegten Gesamtpunktwert. Deshalb werden die Punkte über die Runden pro Spieler oder Team aufaddiert.

Erreicht bzw. überschreitet eine Seite diese Punktschwelle, endet das Spiel am Tisch. Diese Seite hat logischerweise die höchste Gesamtpunktzahl und gewinnt das Spiel.

Im Gin Rommé Palast könnt ihr die Schwelle zwischen 10 und 500 Punkten setzen.

Wollt ihr weiterspielen, beginnt einfach noch einmal bei 0 bis zu eurer gewünschten Höchstpunktzahl!


Gin Rommé spielen

Da nun punktetechnisch alles geklärt ist, bist du bereit, loszuspielen. Willst du vorher noch einmal das Gin-Rommé-Regelwerk verinnerlichen, such dir hier unten die passende Möglichkeit aus oder schau beispielsweise in unsere Gin-Rommé-Faustregeln in den Gin-Rommé-Lektionen. Viel Spaß und gut Blatt!